Modifichiamo le mani |
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Magari nella vostra cartella skins trovate quel bell'abito che starebbe bene con un paio di guanti, ma non sapete come applicarli, ecco un tutorial per voi... Prima di iniziare vi devo avvertire che la modifica funziona solo nella cartella skins, non è a mia conoscenza un sistema per far si che i guanti o le hands che sceglierete funzionino nella cartella skinsbuy, quindi per gli abiti formal, ecc che si possono acquistare in downtown, oldtown, isola e studiotown, non è possibile l'applicazione di hands. Vediamo di cosa abbiamo bisogno: |
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Iniziamo dal familiarizzare con alcune lettere importanti per questo lavoro, la O che sta per "open" cioè tutte le azioni che il sim compie con la mano aperta, poi c'è C cioè "close" che indica la mano chiusa a pugno e infine P cioè "point", ad esempio quando il sim compone il numero al telefono. Molti siti da cui scaricate le hands creano solo i file Open, ricordatevi di creare anche gli altri come vi spiegherò in questo tutorial o il sim avrà le hands scelte solo nella posizione mano aperta. Altre due lettere con cui familiarizzare sono R cioè right (mano destra) e L cioè left (mano sinistra). Ora siamo pronti, dovremmo creare 6 file per ogni tonalità di pelle come vedete abbiamo già, ad esempio: HFLOlgt_esempio, H sta per Hands, F per donna, L per sinistra, O per open. Prima di tutto cambiamole il nome per associarlo alla bitmap del vestito quindi il nostro file verrà rinominato, HFLOlgt_Gaultier4, lo stesso fate per il med e per il drk. Ora cominciamo a duplicarli, dobbiamo crearne 6 (ognuno con un nome diverso) per ogni tonalità, quindi avremo: |
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HFLOlgt_Gualtier4.bmp HFROlgt_Gualtier4.bmp HFLClgt_Gualtier4.bmp HFRClgt_Gualtier4.bmp HFLPlgt_Gualtier4.bmp HFRPlgt_Gualtier4.bmp |
HFLOmed_Gualtier4.bmp HFROmed_Gualtier4.bmp HFLCmed_Gualtier4.bmp HFRCmed_Gualtier4.bmp HFLPmed_Gualtier4.bmp HFRPmed_Gualtier4.bmp |
HFLOdrk_Gualtier4.bmp HFROdrk_Gualtier4.bmp HFLCdrk_Gualtier4.bmp HFRCdrk_Gualtier4.bmp HFLPdrk_Gualtier4.bmp HFRPdrk_Gualtier4.bmp |
Finito questo lavoro mettiamo tutto nella cartella skins, se avete preso la bitmap della skins da li , le mesh sono già all'interno, ma se lo avete appena scaricato ricordatevi di inserire tutti gli altri file legati alla skins. Aprite il gioco
e questo sarà il risultato: Guardate
anche che bella con questa hands smaltata creata da Maila
AngelSims: ecco la simmina:
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La skin: Daisy'Sims
Il guanto rosso purtroppo non ricordo, se qualcuno lo riconosce è pregato di segnalarlo e linkerò l'autore.
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